BEIJING - De Chinese internet- en gamegigant NetEase, Inc. (NASDAQ:NTES) rapporteerde resultaten voor het derde kwartaal die de verwachtingen van analisten overtroffen, waardoor de aandelen met 3,5% stegen tijdens de handel.
NetEase boekte een omzet van RMB26,21 miljard (€3,7 miljard) voor het kwartaal eindigend op 30 september, onder de consensusschatting van RMB26,69 miljard. Dit vertegenwoordigt ook een daling van 3,9% vergeleken met hetzelfde kwartaal vorig jaar.
De aangepaste winst per aandeel van het bedrijf kwam uit op RMB11,63, onder de verwachtingen van analisten van RMB12,27.
Het kernsegment van games en gerelateerde diensten met toegevoegde waarde van het bedrijf zag een jaar-op-jaar daling van 4,2% in omzet tot RMB20,9 miljard (€3,0 miljard). Ondanks dit benadrukte NetEase het succes van zijn nieuwe mobiele game-releases en de sterke terugkeer van Blizzard-titels in China.
"Om onze game-portfolio verder te diversifiëren over genres en wereldwijd uit te breiden, lanceerden we een verscheidenheid aan nieuwe games om spelers wereldwijd te boeien en bereikten we baanbrekende mijlpalen," zei William Ding, CEO van NetEase. Hij voegde eraan toe: "Gedurende onze ontwikkelingsreis van de afgelopen twee decennia zijn spelers de kern gebleven van onze creaties en activiteiten, wat de langdurige populariteit van onze games verzekert."
NetEase meldde dat World of Warcraft een stijging van 50% zag in dagelijks actieve spelers vergeleken met de niveaus voor de sluiting in China, terwijl Hearthstone een groei van meer dan 150% bereikte na hun herintroductie in het land.
De onderwijstechnologie-dochteronderneming van het bedrijf, Youdao, toonde verbeterde winstgevendheid en behaalde zijn allereerste operationele winst in het derde kwartaal. Ondertussen bleef NetEase Cloud Music zijn abonneebasis uitbreiden en de omzetgroei in zijn online muziekdiensten handhaven.
Dit artikel is vertaald met behulp van kunstmatige intelligentie. Raadpleeg voor meer informatie onze gebruiksvoorwaarden.